home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / bubble / bubble.doc < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  5KB  |  161 lines

  1. $R  Lassen Sie sich registrieren !
  2. $R    Es lohnt sich bestimmt.
  3. $R    Sie bekommen als registrierter Benutzer :
  4. $R      *****  EINE   PROFESSIONELLE      CODELISTE
  5. $R      *****  SAGE  UND SCHREIBE 100  EXTRA LEVELS
  6. $R      *****  VIELE NEUE FRACTAL-HINTERGRUNDBILDER
  7. $R      *****  SIE  WERDEN  BEIM  ERSCHEINEN  JEDER
  8. $R             NEUEN  VERSION  VON  UNS  INFORMIERT
  9. $R      *****  GRATIS-HILFESTELLUNG ZU ALLEN FRAGEN
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. $1  1) HARDWARE BEDINGUNGEN :
  15.     - Mindestens 80286-er Prozessor
  16.     - VGA Grafikkarte mit Monitor
  17.     - Festplatte empfehlenswert
  18.     - Joystickbedienung möglich
  19.  
  20. $1  2) INSTALLIEREN AUF FESTPLATTE :
  21.     - SETUP.EXE von Diskette starten
  22.     - Menüpunkt 'Kopieren' wählen
  23.     - Zielpfad eingeben (z.B. 'c:\Bubble' )
  24.  
  25. $1  3) STARTEN VON BUBBLE BLOBB :
  26.     - In das BUBBLE BLOBB Verzeichnis wechseln
  27.     - BUBBLE.EXE starten
  28.  
  29.  
  30.  
  31. $1  DIE CODEABFRAGE :
  32.     Jedesmal  wenn  Sie  BUBBLE  BLOBB  starten
  33.     erscheinen auf dem Bildschirm drei Quadrate,
  34.     welche wiederum aus vier Quadraten bestehen.
  35.     Suchen  Sie  nun  auf  Ihrer  Codeliste  den
  36.     ensprechenden  Code  heraus  und  geben  Sie
  37.     ihn ein. Dann  drücken  Sie Enter. Haben Sie
  38.     einen  falschen Code  eingegeben, ertönt ein
  39.     Brummton  und Sie können es noch einmal ver-
  40.     suchen.
  41.  
  42.  
  43. $1  4) DAS SPIEL :
  44. $2    4.1) DER ANFANGSBILDSCHIRM :
  45.       Zuerst erscheint der Anfangsbildschirm.
  46.       Dort  können Sie nun mehrere Möglichkeiten
  47.       auswählen, je nachdem was Sie tun möchten.
  48.  
  49. $3      4.1.1) F1 : HILFE
  50.         Drücken Sie F1, so  erscheint der Hilfe-
  51.         bildschirm,    der  Ihnen  nochmal  eine
  52.         Übersicht über die Steine gibt.
  53.  
  54. $3     4.1.2) F2 : SPIELEN
  55.        Drücken Sie F2  um  das  Spiel zu beginnen.
  56.        Haben Sie bis dahin noch kein anderes Level
  57.        ausgewählt,  beginnen Sie bei Level  1  mit
  58.        drei Leben.
  59.  
  60. $3     4.1.3) F3 : LEVEL ANWÄHLEN
  61.        Wenn  Sie  irgendwann bei einem  schon ge-
  62.        spieleten Level fortfahren wollen, drücken
  63.        Sie F3 und geben Sie den Zugriffscode ein,
  64.        der bei jedem Level am unteren Bildschirm-
  65.        rand erscheint. Dadurch beginnen Sie nicht
  66.        mehr bei Level 1, sondern bei dem gewählen
  67.        Level.
  68.  
  69. $3     4.1.4) ESC : BEENDEN
  70.        Wenn Sie im Anfangsbildschirm ESC drücken,
  71.        verlassen Sie das Programm.
  72.  
  73. $3     4.1.5) F4-F8 : OPTIONEN
  74.        Wenn Sie ein der Tasten F1-F8 drücken
  75.        können Sie dadurch die Spieloptionen
  76.        einstellen :
  77.        F4 : Musikeffekte
  78.        F5 : Animationen
  79.        F6 : Ein-, Ausblenden
  80.        F7 : Schatten
  81.        F8 : Spezialanimationen
  82.  
  83. $2   4.2) DAS EIGENTLICHE SPIEL :
  84.      Sie werden auf dem Bildschirm durch ein Blase
  85.      repräsentiert,  die  sich gewöhnlich von oben
  86.      nach  unten  oder  umgekehrt  bewegt und fünf
  87.      verschiedene Farben annehmen kann. Nun können
  88.      Sie die Blase durch Joystick oder Pfeiltasten
  89.      in  der  horizontalen  Richtung beeinflussen.
  90.      Wenn die Blase einen Stein trifft, prallt sie
  91.      ab. Bei jedem Stein passiert aber  zusätzlich
  92.      etwas für  jeden  Stein  Kennzeichnendes.
  93.      Manche  Steine  werden jedoch nur aktiv, wenn
  94.      die  Farbe  Ihres  Balls  mit  der des Steins
  95.      übereinstimmt.  Auf  dem  Spielfeld sehen Sie
  96.      außerdem  in der  linken  unteren  Ecke   ein
  97.      fünfstellige Zahl. Dies ist  der Zugriffscode
  98.      für das Level. In der  rechten  unteren  Ecke
  99.      erscheint manchmal  ein Countdown. Ist dieser
  100.      abgelaufen, verlieren Sie ein Leben und müssen
  101.      neu beginnen.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. $3     4.2.1) FARBWECHSLER :
  106.        - Ändert die Farbe ihres Ball
  107.  
  108. $3     4.2.2) REGENBOGENSTEIN :
  109.        - Für kurze Zeit ändert sie die Farbe ihres
  110.          Balls rhythmisch
  111.  
  112. $3     4.2.3) EXTRA LEBEN :
  113.        - Zugewinn eines Lebens
  114.  
  115. $3     4.2.4) WAND :
  116.        - Der Ball prallt ab (kein Effekt)
  117.  
  118. $3     4.2.5) 10 PUNKTE oder 100 PUNKTE :
  119.        - Erhöhung der Punkte um 10 bzw. 100
  120.  
  121. $3     4.2.6) AUSGANG :
  122.        - Aufstieg ins nächste Level
  123.  
  124. $3     4.2.7) TOD :
  125.        - Abzug eines Lebens
  126.        - Level von vorn anfangen
  127.  
  128. $3     4.2.8) VERSCHIEBBARER STEIN :
  129.        - Verschiebung des Steins
  130.  
  131. $3     4.2.9) NORMALER STEIN :
  132.        - Stein verschwindet
  133.        - Punktgewinn
  134.  
  135. $3     4.2.10) DOPPELTER STEIN :
  136.        - Stein verwandelt sich in einen
  137.          'normalen Stein'
  138.        - doppelter Punktgewinn
  139.  
  140. $3     4.2.11) FRAGEZEICHEN :
  141.        - Irgendeine besondere Aktion ( !?!?!? )
  142.  
  143. $3     4.2.12) PLUS - MINUS STEINE
  144.        - Ist zwischen einem Plus- und Minus-Stein
  145.          ein einzelner Freiraum so kann es manch-
  146.          mal zu einer Entladung kommen. Dies Ent-
  147.          ladungen sind tödlich.
  148.  
  149.  
  150. $A   DIE AUTOREN :
  151.  
  152.     Registrierterten Benutzern beantworten wir all
  153.     ihre  Fragen  gern. Wenn  Sie dennoch Probleme
  154.     mit der  registrierten  Version  haben, wenden
  155.     Sie sich an die  Autoren. Nicht  registrierten
  156.     Benutzern kann  aus  Kostengründen leider kein
  157.     Support gewährt werden.
  158.     Die Adresse der Autoren wird übrigens nach der
  159.     Codeabfrage eingeblendet!
  160.  
  161. $R         Die Redaktion der programmtechnischen Leitung